메이커 가이드

서비스 아이디어를 공유하고 첫 의견 받기

아직 서비스가 없어도 이야기를 시작할 수 있어요. 만들 기능보다 누가 어떤 상황에서 불편을 겪는지 먼저 물어보세요.

Makey 이용 가이드 · 업데이트

누구의 어떤 상황인지 좁혀요

‘모두를 위한 일정 앱’보다 ‘교대 근무를 하는 사람이 다음 주 약속 시간을 잡는 과정’처럼 상황을 정하면 질문할 사람과 필요한 화면이 분명해져요.

해결책은 잠시 두고, 지금 그 일을 어떻게 하고 있는지 알아보세요. 최근에 겪은 사례, 돌아가는 방법, 특히 번거로운 단계가 있는지 물어볼 수 있어요.

아이디어를 나눌 때 쓸 질문

생각한 사용자: [누구인지]
살펴보는 상황: [언제 어떤 일을 하는지]
궁금한 점:
- 최근에 비슷한 일을 했던 때가 있나요?
- 그때 어떤 순서로 해결했나요?
- 가장 오래 걸리거나 번거로웠던 단계는 무엇인가요?
- 지금 쓰는 방법에서 유지하고 싶은 점은 무엇인가요?

현재 생각한 방향: [간단한 설명 또는 화면]
먼저 확인하고 싶은 가정: [한 가지]

‘이런 앱이 있으면 쓰실래요?’라는 답만으로 개발 범위를 정하기는 어려워요. 실제로 겪은 일과 현재의 해결 방법을 먼저 듣고 제안한 방향을 보여주세요.

개발자 커뮤니티에서 경험을 들어봐요

Makey 커뮤니티에는 기획 질문, 개발 중 막힌 점, 테스트와 출시 경험을 공유할 수 있어요. 공개 글과 댓글은 로그인 없이 읽을 수 있고, 직접 작성할 때는 로그인이 필요합니다.

소개할 서비스가 아직 없다면 글에 상황과 질문만 적어도 돼요. 화면을 첨부한다면 가상의 예시인지 실제 구현인지 알리고, 무엇을 봐주면 되는지도 설명하세요.

개발 질문과 서비스 소개를 나누는 Makey 커뮤니티 예시
기획 단계에도 질문과 경험을 나누는 공간 · 실제 Makey 화면에 가상의 예시 데이터를 사용했어요.

첫 의견에서 작은 다음 시도를 정해요

비슷한 경험을 한 사람이 있는지, 생각했던 문제와 실제 불편이 같은지 살펴보세요. 의견이 갈리면 어떤 사용 상황의 차이에서 나왔는지 다시 물어볼 수 있어요.

커뮤니티 반응은 대화를 시작하는 단서예요. 시장 규모나 구매 의향을 측정한 결과로 받아들이지는 마세요. 먼저 한 가지 작업을 해볼 수 있는 화면을 만든 뒤 대상 사용자에게 확인하면 다음 판단에 도움이 됩니다.

사용 가능한 버전이 생기면 구체적인 작업을 부탁하는 피드백 질문으로 이어가세요.

아직 만든 서비스가 없어도 괜찮아요. 글쓰기에는 로그인이 필요해요.

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